BRIGANDINE ABYSS 戦闘システム
BRIGANDINE ABYSSの戦闘はターン制で、六角形グリッド上で行われます。これはブリガンダインシリーズが受け継いできたHEXシミュレーションの伝統です。モンスターと騎士の部隊を指揮して敵軍と戦い、敵リーダーを集中攻撃して退却を強いるか、全ユニットを一つずつ撃破するかを選択できます。
BRIGANDINE ABYSSの戦闘はどのように行われますか? 戦闘はターン制で、六角形グリッド上で行われます。敵リーダーを集中攻撃して退却を強いるか、全ユニットを一つずつ撃破するかを選べます。戦略はあなたの手に委ねられています。
六角形グリッド
- HEXシミュレーションの伝統 — シリーズは常に六角形グリッドの戦場を使用してきました。Adglobeのゲームデザインチームもこの伝統にのっとって戦闘を構築しています。
- 配置がものを言う — HEXグリッド上の地形、向き、ユニットの配置が、誰がどこから先に攻撃するかを決定します。
ユニットの指揮
- モンスターの部隊を指揮する — キャラクターとモンスターは共に生き、共に戦います。モンスターユニットは軍に多様性と戦力を加えます。
- リーダーと指揮官 — 各軍はリーダーキャラクターに率いられています。リーダーを失うと、戦局はすぐに不利に傾きます。
基本戦術
- 敵リーダーを集中攻撃する — 敵リーダーを集中攻撃して退却を強います。敵指揮官を敗走させて勝つ方が速く、失うユニットも少なくて済みます。
- または全ユニットを一つずつ撃破する — 敵ユニットをすべて削り落とす選択肢もあります。遅いですが、フィールド上の脅威をすべて排除できます。
- 自軍の指揮官を守る — 敵AIもあなたに対して同じことを仕掛けてきます。リーダーを生かし、守備的な位置に配置しましょう。
よくある質問
戦闘はターン制ですか? はい — すべての戦闘は六角形グリッド上のターン制です。敵軍を退却させることはできますか? はい — 敵リーダーを集中攻撃すると退却を強いることができます。操作できる勢力はいくつありますか? ストーリーモードで6つ、ミッションモードで24カ国 — 六大勢力のページをご覧ください。